Netflix sigue avanzando para consolidar su estrategia en la industria de los videojuegos. La compañía ha hecho pública la compra de Ready Player Me, una empresa emergente de Estonia que se enfoca en la creación de avatares digitales, una tecnología fundamental en juegos sociales y multiplataforma como Fornite.
Pese a que el gaming aún no es la fuerza motriz principal de Netflix, la plataforma afirma que continúa siendo un pilar estratégico. La compañía aspira, con esta operación a perfeccionar la experiencia de sus usuarios al permitirles diseñar avatares personalizados que puedan ser usados en diferentes juegos dentro de su ecosistema. Para ello se apoya en la tecnología y las infraestructuras creadas por Ready Player Me. Hasta el momento Netflix no ha establecido cuándo esta función estará habilitada para sus suscriptores.
Integración total en el ecosistema de Netflix
La empresa Ready Player Me ha informado de que su actividad independiente terminará el 31 de enero de 2026, después del cierre de la operación. Hasta este momento, su modelo de negocio consistía en proporcionar a desarrolladores y estudios instrumentos para incluir avatares altamente personalizados en videojuegos, con la finalidad de potenciar el engagement y la retención. Más de 25.000 programadores han empleado su tecnología durante su carrera.
La plantilla de Ready Player Me, que está compuesta por aproximadamente 20 trabajadores, se incorporará a Netflix como parte del acuerdo. Uno de ellos es Rainer Selvet, su CTO y cofundador, quien se unirá al equipo de la plataforma de streaming. Los demás fundadores no seguirán en la empresa después de la compra.
Un operación sin cifras oficiales, pero con fuerte respaldo previo
Netflix no ha hecho públicos los términos financieros de la compra; sin embargo, a lo largo de su trayectoria, Ready Player Me había recaudado 62,5 millones de euros en financiación, gracias a la ayuda de fondos de capital riesgo y destacados inversores del sector tecnológico y de los videojuegos.
Fundada en 2014, la startup ha conseguido destacarse como uno de los líderes en avatares interoperables, una tecnología que gana relevancia con el timpo en espacios digitales de entretenimiento y sociales.
Una estrategia de gaming cada vez más ambiciosa
La compra se realiza dentro de la nueva fase de la división de videojuegos de Netflix, que es liderada por Alain Tascan, quien fue ejecutivo de Epic Games, desde mediados del año 2024. Bajo su liderazgo, la empresa ha enfocado su estrategia en juegos sociales, narrativos y para niños, así como en títulos que atraen a un público amplio.
Asimismo, Netflix ha extendido hace poco su perspectiva más allá de los dispositivos móviles, fortaleciendo su colección de videojuegos para televisores conectados. Un videojuego en el contexto del fútbol, cuyo estreno está programado para el Mundial del año que viene, es uno de los próximos lanzamientos más destacados.


