Realidad Virtual

Walmart adquiere Spatialand, startup especializada en VR

Walmart apuesta fuerte por la realidad virtual con la adquisición de Spatialand. Los términos no se han divulgado, según ha comunicado Retail Dive, aunque es probable que haya sido una adquisición...

  • 9 febrero, 2018
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Tendencias tecnológicas en 2018 según Vector ITC Group Retos para mejorar la experiencia de usuario

La experiencia de usuario se ha consolidado como la pieza angular de cualquier estrategia empresarial, prueba de ello es que todas las empresas trabajan ahora por adaptar su páginas web y aplicaciones...

  • 4 enero, 2018
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Sigue el boom del proptech: Vitrio comienza sus operaciones en España

Vitrio, el portal inmobiliario que permite a los propietarios publicar anuncios de forma gratuita y realizar además tours virtuales de sus publicaciones, ya está disponible en app, web...

  • 14 diciembre, 2017
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¿Cuáles son las implicaciones legales en la era de la Realidad Virtual y Ciberrealidad?

Susana González, Directora de Hiberbus LegalTech & CyberSec en Hiberus Tecnologías de la Información, estuvo presente en la segunda edición de Robotiuris 2017, organizado por FIDE que reunió...

  • 27 noviembre, 2017
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Samsung abre un espacio propio permanente de exposición de productos en el Parque Warner

Como patrocinador oficial de Parque Warner Madrid, Samsung anuncia la inauguración de un espacio propio permanente de exposición de producto en el parque temático, que fue pionero en la instalación...

  • 20 octubre, 2017
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Masterclass: Realidad Virtual y Mixta, el mercado soñado que ya está aquí

ICEMD, El Instituto de la Economía Digital de ESIC Business & Marketing School, organiza la masterclass 'Realidad Virtual y Mixta, el mercado soñado que ya está aquí', para mostrar cómo es...

  • 3 octubre, 2017
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Samsung y el Máster Documental Creativo de la UAB publican la primera guía académica de realidad virtual de España

Samsung Dev Spain, comunidad local de desarrolladores y profesionales de la industria del contenido digital impulsada por Samsung Iberia, y el Máster de Documental Creativo de la Universitat Autònoma...

  • 4 agosto, 2017
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Cómo aprovechar la revolución de la realidad virtual para aplicarla a los negocios

Sin duda, 2017 ha marcado un punto de inflexión en la expansión de la realidad virtual. Aunque el mayor impacto se centra en el cine y los videojuegos, tiene un amplísimo campo de aplicaciones a nivel...

  • 19 junio, 2017
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No solo para juegos de PC: ¿cómo afectará la realidad virtual a otros sectores?

La realidad virtual es sin duda el próximo gran avance en el mundo de la tecnología. La idea de una máquina de realidad virtual ya no es solo algo propio del mundo de la literatura de ciencia...

  • 1 junio, 2017
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La realidad virtual es sin duda el próximo gran avance en el mundo de la tecnología. La idea de una máquina de realidad virtual ya no es solo algo propio del mundo de la literatura de ciencia...

  • 29 mayo, 2017
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Los smartphones, el IoT y la realidad virtual y aumentada marcarán el futuro de la venta online

Webloyalty, proveedor líder internacional de programas de ahorro online para eCommerce, ha elaborado el Primer Panel Colaborativo de Retos y Tendencias en eCommerce 2017 con la contribución de los...

  • 7 abril, 2017
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La Experiencia Virtual y la Inteligencia Artificial revolucionan el futuro del Comercio Electrónico

ICEMD, El Instituto de la Economía Digital de ESIC, presentó el informe sobre las tendencias más rompedoras en Comercio Electrónico. Big Data, Virtual Experience, Inteligencia Artificial, Drones o...

  • 23 marzo, 2017
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La industria de la realidad virtual crece hasta las 300 empresas en Europa

Hay cerca de 300 compañías en el creciente ecosistema de la realidad virtual en Europa, según las nuevas cifras publicadas por tech.eu. Las cifras provienen de la firma de capital riesgo...

  • 14 febrero, 2017
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El mercado de la Realidad Virtual alcanzará los 6.000 millones de euros en 2017

El mercado de la Realidad Virtual (RV) despegó en 2016 gracias a la llegada de los principales cascos y alcanzó un valor de global de 3.382 millones de euros (3.600 millones de dólares). En 2017 se...

  • 1 febrero, 2017
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La realidad virtual se expandirá más allá de los videojuegos

La realidad virtual es un sector en auge y uno de los temas principales en la Feria de Electrónica de Consumo de las Vegas de este año. Es más, en su edición número 50 el evento contará con la...

  • 10 enero, 2017
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