El videojuego, la industria que más factura del sector entretenimiento (Infografía)

Actualidad

27 mayo, 2015

El análisis “El videojuego como industria” elaborado por el equipo de Estrategia e Innovación de Ontwice, recoge los datos sobre el sector, perfil del usuario, cifras  económicas, además de las tendencias y oportunidades de esta industria durante el año 2014 y se presenta a través de una infografía.

EXPIRIT_ECMNW_300x250

Las instituciones consideran este sector como pare de la cultura, así lo reconoció en 2009 Parlamento español y el Parlamento europeo valora que el uso del videojuego promueve la creatividad  y cooperación.

 

 

 

 

 

infografia_videojuegos

De acuerdo con este análisis, el 25% de los adultos europeos se declaran jugadores habituales, dedicando de media entre 1/5 horas semanales. Destacar que el 47% de los consumidores de videojuegos son mujeres.

El ejercicio refleja que en el momento actual, el 75% de las apps para dispositivos móviles son juegos. En el caso concreto de España, el 94,1% de los videojuegos vendidos son para videoconsolas.

El top 3 de unidades vendidas en el mundo en toda la historia del videojuego, está liderado por Tetris, (170 Millones), Wiisports (82 Millones) y Minecraft (50 Millones).

Cabe destacar que el récord de ventas se consiguió con el juego GTA V, con el que se recaudaron 1.000 millones de dólares en sólo tres días y que los 500 millones de dólares invertidos en la creación de Destiny (la obra de ficción más cara de la historia) se recuperaron el primer día de su puesta a la venta.

El análisis también refleja que, debido al desarrollo de nuevas tecnologías, están apareciendo novedosas tendencias de consumo, a través de realidad virtual.

Así mismo, las oportunidades de crecimiento que tiene el sector son muy amplias, contando ya con más de 50 millones de usuarios al mes, 32 millones de espectadores en la final del League of Legends, uno de los torneos de E-Sports (misma audiencia que la ceremonia inaugural de los últimos Juegos Olímpicos).

En referencia al target, cada vez se amplían más los perfiles que consumen videojuegos, donde los jugadores casual y las mujeres adquieren mayor protagonismo.

Impacto

¿Qué te pareció este artículo?

  • 1036
  • 0

Recomendar

Recomendar

Si te pareció interesante este artículo, sé el primero en recomendarlo.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Relacionados

¿Qué sucede en un minuto en Internet?

En las más de 200 diapositivas que contiene la segunda edición del Digital Economy...

  • 12 marzo, 2018
  • No hay comentarios

La industria de contenidos digitales incrementó en 2016 su facturación hasta superar los 9.800 millones de euros

La nueva edición del ‘Informe anual del sector de los Contenidos Digitales en...

  • 27 diciembre, 2017
  • No hay comentarios

RECIBE NUESTRA NEWSLETTER



*Email: *Nombre apellidos: *Empresa:

Cargo:

Sector:  

   

Please don't insert text in the box below!

Patrocinado por: Patrocinador

El 56% de las compras de la vuelta al cole se hacen por internet

¿Cómo le va a UBER tras 100 días de su salida a bolsa?

El futuro del retail será sin palabras

Wetaca levanta 420.000€ para expandirse por España

Glovo entra en Polonia comprando Pizza Portal por 30 MM€

WhatsApp iniciará acciones legales en contra de los abusos en su plataforma

¿Cómo ha sido la evolución del Prime Day para Amazon?

Experiencia de cliente y Experiencia de usuario: integrando ambos en una estrategia global

Preguntas y respuestas sobre la propuesta de directiva en materia de copyrigth

Cómo acabar con las interminables esperas al pedir la cuenta

El crecimiento de las compras móviles se acelera durante el Black Friday

La importancia de invertir en soluciones de pago adecuadas para aumentar la tasa de conversión de socios en ONGs

Black Friday, una oportunidad para hacer crecer las ventas de tu ecommerce

La suscripción y los servicios de entrega a domicilio, unidos para satisfacer las necesidades del consumidor

El 51,7% de las visitas en plataformas eCommerce son de mujeres

Marketplace Summit 19 -Mesa Redonda: Markets & Alimentación

Marketplace Summit 19 – Marketplaces, ¿Preparados para la PSD2?

Marketplace Summit 19 – Mesa Redonda: Markets & Internacionalización

Marketplace Summit 19 – Logística & Marketplaces

Marketplace Summit 19 – Mesa Redonda: Markets & Electro

Marketplace Summit 19 – Mesa Redonda: Markets & Fashion

Más leídas

Último número

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE